AMD heeft onlangs een nieuwe grafische stuurprogramma uitgebracht dat de nieuwste versie van zijn opschalings-technologie voor RDNA 4 GPU’s activeert: FSR 4.1. Deze update, hoewel iteratief, voegt officiële ondersteuning toe voor titels zoals Crimson Desert en Death Stranding 2. Met de toevoeging van Ray Regeneration 1.1 worden de visuele prestaties van deze games aanzienlijk verbeterd. Bovendien is de Ultra Performance Mode nu sneller, waardoor gamers een hogere frames per seconde (FPS) kunnen ervaren dan voorheen.
Het nieuwste stuurprogramma verbetert ook FSR Ray Regeneration, nu in versie 1.1. Deze technologie is AMD’s manier om een beperkt aantal ray-traced samples te denoisen en deze om te bouwen tot een hogere kwaliteit eindbeeld, vergelijkbaar met Nvidia’s DLSS Ray Reconstruction. AMD demonstreerde dat Ray Regeneration 1.1 betere contrasten en realistischere schaduwen biedt, wat leidt tot een verbeterde globale verlichting en reflecties in scènes.


Daarnaast heeft AMD de Ultra Performance Mode gepromoot, waarbij de game wordt weergegeven op een lagere interne resolutie om hoge FPS te behouden. Deze modus krijgt ook een prestatieverbetering, waardoor gamers nog meer frames kunnen behalen zonder in te boeten op beeldkwaliteit. Hoewel AMD specifieke prestatieclaims voor deze verbetering niet heeft gegeven, is de verwachting dat gamers hiervan zullen profiteren.
Al deze nieuwe functies werden gedemonstreerd met behulp van Crimson Desert, en AMD bevestigt dat FSR 4.1 opschaling beschikbaar is voor alle “ML-powered” games. Dit impliceert dat titels die eerder FSR Redstone ondersteunden, nu ook kunnen profiteren van de verbeteringen in FSR 4.1. Gamers hebben al de mogelijkheid om handmatig FSR-versies te overschrijven in AMD’s Radeon Software, en nu zal deze vervangingen waarschijnlijk gebruik maken van de nieuwste driver.
Een interessante opmerking is dat FSR 4.1 hetzelfde onderliggende AI-model gebruikt als de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2. Deze tweede iteratie van de technologie is net uitgebracht voor de PS5 Pro, en de hoofdarchitect van PlayStation, Mark Cerny, bevestigde dat de twee technologieën een gemeenschappelijke basis delen. PSSR 2 is gebaseerd op FSR 4.1 en is onderdeel van Project Amethyst, een gezamenlijke inspanning van Sony en AMD om AI-technologie in gaming vooruit te helpen.
Ondanks al deze verbeteringen blijft FSR 4.1 beperkt tot RX 9000-serie GPU’s. In tegenstelling tot Nvidia’s DLSS 4.5, dat ook werkt op oudere GeForce GPU’s, lijkt AMD’s officiële positie met betrekking tot FSR 4 voor oudere Radeons onveranderd te blijven, ondanks ongeverifieerde community-ondersteuning. Eigenaren van oudere kaarten zullen dus voorlopig buiten de boot vallen.
Bron: Tom’s Hardware










